IRL 이벤트를 메타버스로 실시간 스트리밍하기 위해 응축

메타버스 인프라 기업은 3D 라이브 스트리밍 기술 개발을 계속하기 위해 시드 자금 조달 라운드를 종료했습니다. Condense는 LocalGlobe, 7% Ventures, DeeptechLabs가 주도하는 라운드에서 450만 달러를 조달했습니다.

Condense가 채택한 기술은 게임과 기존 플랫폼을 통해 3D 비디오를 메타버스로 라이브 스트리밍합니다. 이 회사는 이러한 기술이 실시간 연결을 통한 콘텐츠 제작 및 엔터테인먼트 참여의 완전히 새로운 세계를 창출할 수 있다고 말합니다.

또한 컨덴스에는 엔젤 투자자와 영국 축구 선수에서 플래티넘을 판매하는 아티스트 톰 브롬필드(모조), 음악 매니저 그레이스 라드하 등 음악 업계 내부자들이 참가했다.

이 라운드의 기금은 콘텐츠 제작자, 아티스트, 라벨 및 기존 메타버스 플랫폼과의 관계 구축을 향합니다.

Condense의 기반이 되는 기술은 “최첨단 컴퓨터 비전, 기계 학습, 독자적인 스트리밍 인프라를 활용하여 라이브 3D 비디오(비디오 3.0)를 캡처하고 임베드합니다.” 이 라이브 비디오 경험은 Unity 또는 Unreal Engine에서 제작된 메타버스 게임, 모바일 애플리케이션 또는 플랫폼으로 스트리밍됩니다.

이러한 라이브 스트리밍 이벤트의 3D 측면은 물리적 라이브 이벤트를 시뮬레이션하는 모든 플레이어에게 고유한 동적 관점을 제공합니다. 이러한 기술은 표준 이벤트의 라이브 스트림을 시청할 뿐만 아니라 메타버스 이벤트에 어느 정도의 개성을 추가합니다.

이 개발은 음악 업계가 Web3.0 기술과 디지털 상호 작용에 대한 참여를 추진하고 있기 때문에 발생합니다.