NFT가 스포츠 업계에서 팬들의 참여를 높이는 방법

비대체 토큰(NFT)은 2017년 CryptoKitties 출시 이후 매우 인기가 높아지고 있으며, 이 분야는 향후 2년간 8000억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다.

NFT의 가장 잘 알려진 사용 사례 중 일부는 Bored Ape Yacht Club 및 게임 플레이 게임 프로젝트와 같은 입증 프로젝트입니다. NFT는 스포츠 업계에서도 주목받고 있으며, 전문 스포츠 리그는 팬이 좋아하는 팀이나 선수와 교류할 수 있는 독자적인 플랫폼을 설정하고 있습니다만, 이에 대해서는 이 기사의 후반에서 설명합니다.

NFT는 블록체인에 저장된 고유하고 교환할 수 없는 코드입니다. 이 영숫자 코드의 문자열은 아트워크, 디지털 및 물리적 상품과 같은 자산에 연결할 수 있습니다. NFT는 민트라는 프로세스를 통해 생성되며, 작성자는 만들려는 NFT 수에 제한을 설정하여 희소성을 생성할 수 있습니다.

희소성은 유한 자원으로 물리적으로 구축되기 때문에 항상 물리적 자산에 적용되는 현상입니다. 그러나 디지털 제품은 쉽게 복제할 수 있으므로 희소성은 없습니다. NFT는 이것을 바꿔 현재 디지털 세계에서 수집품 시장이 성장하고 있습니다.

팬 참여에 NFT는 어떻게 사용됩니까?

스포츠에 관해 말하면, 팬들은 자신이 좋아하는 선수와 팀에 대해 매우 강하게 느끼고 있기 때문에 가능한 한 모든 방법으로 그들과 교류하고 있습니다. 참여는 라이브 게임 시청 및 참여, 상품 구매, 서명 이벤트 참여 등 다양합니다. 팬들은 좋아하는 팀과 선수에게 다가가고 싶습니다. 이는 스포츠 팀과 리그에 추가 수익을 창출할 수 있는 기회를 제공합니다.

특히 스포츠 리그는 팬의 참여 가치를 인식하고 팬이 디지털 기념품을 구매, 소유 및 거래 할 수있는 플랫폼을 계속 만들고 있습니다. 잘 알려진 예 중 하나는 내셔널 농구 리그의 NBA 상위 샷 NFT 마켓플레이스에서 팬은 농구 비디오 클립을 구입, 판매 및 거래할 수 있습니다. 플랫폼의 비디오 클립은 NBA 톱 샷의 순간으로 알려져 있으며 각각은 농구 경기의 다른 하이라이트를 보여줍니다. 이 마켓플레이스는 2020년에 NBA와 CryptoKitties의 제작자인 Dapper Labs와의 조인트 벤처로 시작되었습니다. 출시 후 1년 이내에 2억 3000만 달러 이상의 매출을 올렸습니다.

일부 비디오 클립은 포켓몬과 유희왕과 같은 물리적 거래 카드와 마찬가지로 팩으로 판매됩니다. 또한 롤플레잉 게임의 표준 시스템인 ‘공통’에서 ‘레전더리’까지 다양한 레어리티층에 의한 게이미피케이션의 요소도 있습니다. 희귀 한 비디오 클립은 더 일반적인 하이라이트보다 높은 가격으로 거래 될 가능성이 높으며 컬렉션으로 가치가 높습니다.

독자적인 참여 플랫폼을 구축하는 스포츠 리그에 관해서는 NBA만이 아닙니다. 내셔널 축구 리그와 내셔널 하키 리그는 독자적인 NFT 플랫폼에서 일하고 있지만, 메이저 리그 베이스볼은 이미 NFT 마켓플레이스를 출시하고 있다.

팬 인게이지먼트 플랫폼을 구축한 것은 스포츠 리그만이 아닙니다. 예를 들어, Fanzee는 200만 달러를 조달하여 스포츠 팬이 퀴즈나 게임 등의 도전을 완료하고 팬 레벨을 올리고 NFT 수집품을 거래할 수 있는 시장과 생태계를 구축하기 위해 200만 달러를 조달한 차기 플랫폼입니다.

최근: 메타버스의 선견지인 Neal Stephenson은 크리에이터를 향상시키기 위해 블록체인을 구축하고 있습니다.

NBA 상단 샷과 마찬가지로 게이미 피케이션의 요소가 있습니다. 이 경우 스포츠 클럽은 이전 경기에 기반한 퀴즈와 같은 대화형 챌린지를 만들고 팬이 게임을 얼마나 충실하게 팔로우하는지 테스트할 수 있습니다. 게다가 팬들은 게임의 상호작용에 따라 경험치와 NFT를 획득할 수 있습니다. 경험치는 리더보드에 표시되는 ‘팬 레벨’을 올리고 팬은 순위에 따라 상품을 획득합니다.

“게이미 피케이션은 참여를 촉진하는 좋은 방법입니다. 재미 있고 흥미로운 플랫폼 경험은 사람들을 끌어들이는 데 도움이됩니다. 상호 운용성에 중점을 둔 Flare Network에서 생태계의 성장을 이끌고있는 Max Luck는 Cointelegraph에게 다음과 같이 말했다.

“NFT는 커뮤니티를 활성화하고 참여를 유지하는 데 도움이 된다는 점에서 매우 독특합니다. 성이 있습니다. 또한 밈의 큰 기회입니다. ”

팬 인게이지먼트 플랫폼은 스포츠 산업을 어떻게 바꾸고 있는가?

팬 참여 플랫폼은 수집품과 같은 실제 업계를 Web3 공간에 제공합니다. 비대체 토큰은 팬이 좋아하는 팀과 플레이어와 상호 작용하는 최신 방법을 추가하는 동시에 스포츠 리그 수익원을 늘려 젊고 기술에 익숙한 사용자를 유치하는 훌륭한 방법입니다. .

Luck는 NFT가 젊은 팬을 좋아하는 팀과 선수와 연결하는 좋은 방법임에 동의합니다. 이것은 휴대 전화에 컬렉션을 가지고 있으며 열정과 경험을 학교와 대학 친구들과 공유 할 수있는 젊은 팬들 사이에서 특히 그렇습니다. ”

“현재 기술은 발견을 촉진할 수 있지만, 이전 세대는 가정과 경기장에서 가족과 함께 스포츠를 관전하고 거기서 지원을 개발했을 수 있습니다.”라고 Rack은 계속합니다. . 액세스 가능한 UI/UX를 갖춘 최초의 NFT를 얻을 수 있어 비용이 얼마나 엄청난 것인지 알 수 있습니다. “

디지털 자산이 제대로 사용되면 스포츠 팬이 좋아하는 팀에 얼마나 가깝게 영향을 미칠 수 있습니다. 팬들이 가장 걱정하는 팀과 운동 선수를 쉽게 탐색할 수 있습니다. 이 때문에 스포츠 조직은 디지털 자산을 활용할 기회가 있습니다. 대부분의 스포츠 리그에는 자체 NFT 플랫폼이 있으며 향후 몇 년 동안 팬이 블록체인 기반 자산과 상호작용할 수 있게 되어도 놀라운 일이 아닙니다.

그러나 토큰을 판매하기만 하면 빨리 돈을 벌려고 하는 것이 아니라 팬 참여에 초점을 맞추어야 합니다. 팬 참여에 초점을 맞추면 팬이 새로운 사용자를 플랫폼에 소개할 가능성이 높아지기 때문에 이러한 플랫폼의 채용이 늘어날 수 있습니다. 팬은 구입한 토큰과 디지털 자산을 뒤집어 돈을 벌려고 노력하는 대신 개인적인 즐거움을 위해 이러한 플랫폼을 사용하기 때문에 사용자 정착률도 향상됩니다. 약기 시세에서 배운 적이 있다면, 시장 상승이 멈추면 투기적인 유저는 반드시 모습을 끄는 것입니다.

프랑스 e스포츠 조직 Team Vitality의 디지털 수익 매니저인 Félix Le Breton은 코인텔레그래프에 다음과 같이 말합니다. 물론 젊은 세대는 디지털 소유권의 원칙에 익숙하고 쉽게 참여할 수 있습니다. ”

최근 : 분산 스토리지 공급자가 Web3 경제를 지원하지만 채용은 여전히 ​​진행 중입니다.

높은 참여와 사용자 유지에 중점을 둔 사용자 우선 접근 방식을 사용하는 플랫폼은 팬 참여 플랫폼과 관련하여 가장 성공할 것입니다. 또한 NFT가 스포츠 업계를 Web3 공간으로 끌어들이는 데 어떻게 도움이 되는지에 대한 사용자 교육을 개선합니다. 평균적으로 전세계의 열성적인 스포츠 팬의 76%가 NFT에 대해 더 배우는 데 오픈하기 때문에 스포츠 업계 조직이 블록체인 기반 자산을 소비자에게 소개할 수 있는 좋은 기회가 있습니다.

NFT는 오프라인 활동을 온라인 세계로 가져와 스포츠 세계를 변화시킬 수 있습니다. 과거에는 팬들이 트레이딩 카드를 모으고 티셔츠와 축구공에 서명하고 좋아하는 선수의 인쇄된 사진을 교환했습니다. 세계가 점점 디지털화됨에 따라 젊은 팬들은 블록체인 기술을 통해 좋아하는 팀과 플레이어와 교류하는 새로운 방법을 찾을 것입니다.