GameFi는 여전히 메타버스의 잠금을 해제할 수 있나요? ⋆ 기술 대화

  • 업계는 현재 놀고 벌 수 있는 모델에서 놀고 벌 수 있는 모델로의 전환을 추진하고 있습니다.
  • 놀고 벌는 모델에서 게임 아키텍트는 게임 내 경제보다 게임 플레이를 우선하여 금전적 보상과 관계없이 참여를 유치합니다.

게임내 경제의 붕괴와 게임 NFT의 반발로 통일된 메타버스를 만들라는 GameFi의 사명은 끝났습니까? 블록체인 게임은 여전히 ​​가상 세계의 상호 운용성의 원동력이 되고 있습니다. 또한 게임 수요는 경제 상황에 관계없이 지속됩니다. Ornella와의 대화는 시장 상황, 경쟁 파벌, 메타버스의 미래의 영향에 대해 모든 사람이 최신 정보를 얻을 수 있도록 도와줍니다.

긍정적인 감정을 품는 것은 오르넬라뿐만이 아닙니다. Absolute는 향후 6년 동안 28억 개가 넘는 GameFi 수익을 예측하는 보고서를 발표했습니다.

하지만 GameFi 업계는 새로운 패러다임을 창출하기 전에 정체성 위기를 해결해야 합니다. 업계는 놀고 버는 모델에서 놀고 벌는 모델로의 전환을 추진하려고 노력하고 있습니다. Ornella는 업계가 한 걸음 더 나아가서 용어를 “블록체인 게임에서 온체인으로 만들어진 단순한 재미있는 게임”으로 변경해야 한다고 생각합니다. 게임 내 경제가 아니라 게임의 진보에 혁신적인 에너지를 지향해야합니다.

그녀는 또한 게임의 양상이 변화하고 있다고 말한다. 하이퍼 캐주얼 게임의 인기가 높아짐에 따라 더 많은 여성들이 관심을 보이고 있습니다. GameFi가 게임 퍼스트 문화를 만들어 내고 싶다면 이러한 종류의 게임과 전반적인 표현의 다양성을 포함해야합니다.

Play-to-Earn 게임이란 무엇이며 Play-and-earn은 진정한 솔루션입니까?

플레이하고 적립하는 게임은 GameFi의 1세대입니다. Axie Infinity와 같은 게임 내 결과에 대해 플레이어에게 디지털 자산을 제공하는 게임은 이 범주로 분류됩니다. 이러한 디지털 자산은 유통 시장에서 매매할 수 있습니다. 이 모델에서 아키텍트의 주요 초점은 디지털 자산에 장기적인 가치를 제공하는 게임 내 경제를 설계하는 것입니다.

이 모델은 게이머의 새로운 수익원을 개척했기 때문에 2021년에 인기가 폭발했습니다. 또한 유행에 의해 야기 된 경제 감속에서 새로운 사회적 유동성을 제공했기 때문에 개발 도상국 사람들에게 특히 인기가있었습니다.

그러나 이 새로운 경제적 인센티브는 중대한 비판의 근원이 되었다. 많은 사람들이 Axie Infinity와 같은 게임의 인기는 그 금전화에 의해서만 지원되었다고 주장했습니다. 그리고 수익성을 잃으면 게임 플레이가 중지됩니다.

Axie Infinity의 네이티브 토큰 SLP가 사상 최고인 0.39달러에서 0.0044달러로 하락했을 때 그 비평가는 어느 정도 정당화되었습니다. 동시에 1주일의 사용자 기반은 270만 사용자에서 368,000으로 감소했습니다. 이 게임은 크로스 브리지 피싱 해킹에 휩쓸려 당시 6 억 2,500 만 달러 이상의 손실이 발생했습니다.

새로운 내부자 거래의 주장을 포함한 부정적인 뉴스의 합류점에도 불구하고 게임은 여전히 ​​건강합니다. 7 월에 개발자는 Origin이라는 게임의 새로운 버전을 출시했습니다. NFT Axies 판매 다시 상승 경향이 있습니다.

이 업그레이드는 play-and-earn이라는 개선 시도를 통해 play-to-earn 비판자를 다루는 움직임의 일부입니다. 이 모델에서 게임 아키텍트는 게임 내 경제보다 게임 플레이를 우선하여 금전적 보상과 관계없이 참여를 유치합니다. 다음으로 토큰노믹스는 경험 전체에 2차적인 가치를 제공하도록 설계되었습니다.

예를 들어, 새 사용자는 Origin의 무료 스타터 팩을 사용하여 게임을 시작할 수 있습니다. 업그레이드하기 전에 사용자는 Axies라는 세 개의 아바타를 구입하여 플레이해야 했습니다. 이번 업데이트 이후 새 월간 계정 수는 6월 4,030건에서 7월 5,387건으로 증가했습니다.

이 새로운 사용자의 증가는 추세의 역전이지만 게임 플레이의 “벌기”성격과는 독립적으로 새로운 놀이와 획득의 철학이 참여를 유치하는 데 성공할지 여부는 아직 알려지지 않았습니다. 개발자는 처음에 금융 컴포넌트를 중심으로 Axie Infinity를 설계했기 때문에 업그레이드가 실제로 재생되고 얻는다고 주장하기가 어렵습니다.

업계는 이 새로운 모델을 테스트하기 위해 처음부터 게임 우선 철학을 통합한 게임이 필요합니다. Ornella는 매주 Web3 Watch 보고서에서 잠재적인 예로 스타 아틀라스와 슈라프넬에 주목하고 있습니다. 스타 아틀라스는 우주 탐사, 영토 정복, 정치적 지배의 몰입 형 전략 게임입니다. 그들의 가상 세계는 광대하며 성장을 계속하는 220,000명의 Discord 커뮤니티를 포함하고 있습니다. 또한 Call of Duty, Halo 등에 대항하려는 1인칭 슈팅 게임인 Shrapnel은 최근 Comic-Con에서 두 개의 패널을 주최했습니다. 이들은 Avalanche 블록체인에 구축되어 있으며, 이야기 중심의 게임 디자인을 사용하여 플레이하고 획득하는 철학을 통합하고 있습니다.

플레이 앤 앤은 메타버스에서 어떤 역할을 합니까?

기관 투자자는 온체인으로 구축된 게임이 크립토 네이티브 생태계 외부에서 게임 플레이를 끌어들이는 데 성공하는지 확인하기를 기다리고 있습니다. 크로스 오버 매력의 징후가 있다면 업계는 1,780 억 달러의 게임 업계에 열립니다. 그러나 더 중요한 것은 사용자의 급증이 통일된 메타버스의 기반을 제공하는 것입니다.

Ornella는 메타버스를 독자적인 디지털 경제를 갖춘 무한하게 스케일링하는 가상 공간으로 정의하고 있습니다만, 기본적으로는 사회적 상호작용의 게임화에 관한 것입니다. 그러나 업계는 가상 공간이 무엇인지와 미래에 대한 의견이 일치하지 않습니다. 따라서, 메타버스가 되기 위해 경쟁하는 다양한 가상 공간/경제가 있다.

후속 대화에서 Ornella는 상호 운용성이이 문제에 대한 한 가지 해결책이라고 설명했습니다. The Sandbox 또는 Decentraland와 같은 하나의 가상 세계의 최종 상속을 기다리는 대신이 세계는 가상 경계를 넘어 의미와 가치를 교환하는 방법을 찾을 수 있습니다.

블록체인 기술은 이론적으로 상호 운용성을 위한 인프라를 제공하지만 인센티브를 제공하지는 않습니다. Ornella는 디지털 소셜 상호작용의 게이미피케이션이 궁극적으로 이러한 중요한 진보를 촉진한다고 설명합니다. 그리고 게임 퍼스트 플레이 앤 앤 모델에서 획득한 사용자 기반은 상호 연결된 현실 소셜 기반을 제공할 수 있습니다.

사회적 상호작용의 게이미피케이션으로서의 메타버스

웹은 지금까지, 그리고 앞으로도 항상 소셜 연결에 관한 것이라고 주장하는 사람도 있을지도 모릅니다. Web1에서는 개인이 많은 연결 인프라를 소유했지만 실제 콘텐츠는 소유하지 않았습니다. Web2에서는 Facebook과 같은 플랫폼에서 소셜 상호작용이 더욱 집중되었습니다. 또한 소유권 이코노미라고도 하는 Web3에서는 사용자가 자신의 온라인 신원과 표현에 직접 소유권을 부여할 수 있는 기회가 있습니다. 그러나이 소유권은 실제로 무엇을 제공합니까?

소유권은 경계를 부여합니다. 집의 증서와 마찬가지로, 그것은 다른 사람과의 관계에서 가치를 측정하는 데 사용할 수있는 일종의 스코어 카드를 제공합니다.

소유권의 디지털 기록은 같은 게임의 연장입니다. 그들은 단순히 소유권을 소셜 캐피탈에 활용하는 새로운 방법이며 그 반대도 마찬가지입니다. 이것은 NFT 문화에서 볼 수 있습니다. 인플루언서는 소셜 캐피탈을 사용하여 NFT의 하한 가격을 밀어 올리고, 재원이 있는 사람들은 이러한 NFT를 구매하여 소셜 캐피탈을 획득합니다. NFT는 대출 담보로도 사용할 수 있습니다.

이 사회적 상호 작용의 게이미 피케이션은 Web3의 명확하고 현재 마커입니다. 그러나 디지털 표현을 위한 중립적이고 분산된 공간이 부족하다. 한 가상 세계에서의 소유권을 표현하고 다른 가상 세계에서의 소유권과 함께 활용할 수 있는 공간이 필요합니다. NFT 마켓플레이스와 소셜 미디어 플랫폼은 이와 유사한 중립적인 온라인 공간의 예이지만 사용자 경험은 제한적입니다. 또한 플랫폼은 중앙 집중식으로 제어되고 조작됩니다. 기본 수준에서 메타버스는 가상 세계 사이의 중립적이고 상호적인 공간을 몰입형 경험으로 확장하여 솔루션을 제공합니다.

또한 가상 세계와 거기에 포함된 게임이 성장함에 따라 통합 메타버스 수요도 증가하고 있습니다. 이 수요는 사용자가 디지털 자산의 소유권을 활용하는 새로운 방법을 요구하는 것처럼 보입니다. 이들은 새로운 경험의 잠금을 해제하거나, 독점적인 네트워크에 액세스하거나, 디지털 작품을 수익화하는 방법이 될 수 있습니다. 이 사회적 게이미피케이션에 대한 태생의 경향이 통일된 메타버스가 불가피하다고 느끼는 이유입니다. 그렇기 때문에 그 미래를 풀어내려면 GameFi가 필수적입니다.


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  • 존 길버트

    블록웍스

    에디터, 에버그린 콘텐츠

    John은 Blockworks의 Evergreen Content 편집자입니다. 그는 암호화 관련 설명자, 가이드 및 모든 교육 콘텐츠의 제작을 관리합니다. Blockworks의 전은 Best Explained라는 해설 스튜디오의 프로듀서 겸 창설자였습니다.

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